Tormenta 20

5/5 - (1 voto)

Caldela CAssaro Trevisan
irmãos Svaldi
Jogo do ano
VENCEDOR
Goblin de Ouro
2022
MELHOR LIVRO BÁSICO
VENCEDOR
PRÊMIO LUDOPEDIA
2020
RPG DO ANO
RPG DESIGNER NACIONA L
VENCEDOR
Cubo de Ouro
2021
MELHOR RPG

Sobre os autores
Guilherme Dei Svaldi
Editor-chefe da Jambô, onde foi o responsável pela publicação de mais de 200 títulos,
colunista da

Dragão Brasil

e sócio fundador da Nerdz, rede de lojas geek do Sul do Brasil.
Administrador pós-graduado, faixa preta de karate e ex-membro da seleção brasileira de
Magic: The Gathering, já disputou torneios de luta e campeonatos internacionais de card
games, mas achou isso tudo fácil comparado a mestrar três anos de

Guilda do Macaco.
J.M. Trevisan
Escritor,
roteirista e editor, é um dos criadores de
Tormenta

e
roteirista dos mangás
Ledd

e

Khalifor. De 2007 a 2015 foi colaborador da revista

Rolling Stone Brasil. Em 2008,
roteirizou

Landau
66
,
curta-metragem finalista do AXN Film Festival Latin America.
Atualmente, é editor executivo da revista

Dragão Brasil

e produtor de conteúdo online
da Jambô Editora.
Leonel Caldela
Romancista com mais de dez títulos publicados, incluindo a

Trilogia da Tormenta, série
composta por

O Inimigo do Mundo,

O Crânio e o Corvo

e

O Terceiro Deus. Também escreveu
O
Caçador de Apóstolos
e

Deus
Máquina
,
romances de fantasia medieval em universo
próprio,
e
O
Código Élfico
.
Seus trabalhos mais recentes são a série
A
Lenda de Ruff
Ghanor, o romance cyberpunk

Ozob

e o épico

A Flecha de Fogo. É o mestre do Nerdcast
RPG e da campanha

Fim dos Tempos

no canal da editora Jambô no Twitch.
Marcelo Cassaro
Quadrinhista
veterano, fundou em 1995 a
Dragão
Brasil
,
primeira revista mensal
especializada
em RPG. Mais tarde seria um dos autores de
Tormenta,
o mais bem-
sucedido RPG no Brasil; e 3D&T, jogo baseado em mangá e anime. Assinou HQs como
Holy Avenger,

Victory,

Lua dos Dragões,

DBride: A Noiva do Dragão

e outras. Atualmente
também
é roteirista dos mangás nacionais
Turma da Mônica Jovem,

Chico Bento Moço

e
Holy Avenger: Paladina.
Rafael Dei Svaldi
Editor técnico de

Magic: The Gathering

e a maior autoridade de regras do jogo no Brasil,
trabalha como game designer de títulos da Jambô Editora — incluindo o sucesso

Ordem
Paranormal RPG

e o próprio

Tormenta20. Formado em administração e pós-graduado em
gestão de empresas, é fundador da Nerdz, loja geek do Sul do Brasil, da Battlegrounds,
organizadora dos maiores torneios de

Magic

do país, e da própria Jambô.
Tormenta
O maior universo de fantasia do Brasil. Criado em 1999 como um cenário para RPG,
hoje conta com dezenas de publicações, incluindo romances e histórias em quadrinhos.
Em
2019, em comemoração a seus 20 anos, foi lançado o financiamento coletivo
#Tormenta20

para criação do novo livro básico do jogo. Com o apoio de milhares de
fãs, a campanha bateu todos os recordes de arrecadação, tornando-se a maior do país e
garantindo um livro repleto de conteúdos extras — este que você agora tem em mãos.

Caldela

CAssaro

Trevisan
irmãos Svaldi

Um jogo de guilherme dei svaldi, j.m. trevisan, Um jogo de guilherme dei svaldi, j.m. trevisan,
leonel caldela, Marcelo cassaro e Rafael dei svaldileonel caldela, Marcelo cassaro e Rafael dei svaldi

Desenvolvimento: Álvaro Freitas,
Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
J.M. Trevisan, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro,
Rafael Dei Svaldi, Rogerio Saladino e Thiago Rosa.
Arte da Sobrecapa: Lobo Borges.
Arte: André Vazzios, Ângelo Bortolini, Caio Monteiro,
Dudu Torres, Eduardo Medeiros, Erica Awano,
Erica Horita, Gustavo Torqueto, Heitor Amatsu,
Henrique DLD, Jon Bosco, Leonardo Santana,
Lobo Borges, Marcela Medeiros, Marcelo Cassaro,
Rafael Françoi, Ricardo Mango, Ricardo Riamonde,
Robson Michel, Samuel Marcelino e Ursula Dorada.
Logotipia e Projeto Gráfico: Dan Ramos.
Diagramação: Guilherme Dei Svaldi.
Revisão: Christiano Linzmeier, Glauco Lessa,
Leonel Caldela, Maria Suzana Neumann e Vitor Joenk.
Editora-chefe: Karen Soarele.
Diretor-geral: Guilherme Dei Svaldi.
Equipe da Jambô: Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi,
Leonel Caldela, Ana Carolina Gonçalves, André Schwertz,
Andrew Frank, Cássia Bellmann, Dan Ramos, Daniel Boff,
Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães, Gislaine Alves,
Glauco Lessa, J. M. Trevisan, Julia Rosiello, Karen Soarele,
Marcel Reis, Marcelo Cassaro, Marlon Vernes, Matheus
Tietbohl, Maurício Feijó, Priscilla Souza, Tatiana Gomes,
Thiago Rosa, Tiago Guimarães e Victória Cernicchiaro.
Tormenta é Copyright © 1999-2023 Leonel Caldela,
Marcelo Cassaro, Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi
e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados.
S969t Svaldi, Guilherme Dei
2ª ed. Tormenta20 / Guilherme Dei Svaldi [et al.]; ilustrações
por Rodolfo Borges [et al.]. — — Porto Alegre: Jambô, 2022.
400p. il.
1. Jogos eletrônicos – RPG. I. Svaldi, Guilherme Dei. II.
Borges, Rodolfo. III. Título.
CDU 794:681.31
Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida
a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que
venham a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
1ª edição: agosto de 2020
2ª edição, 2ª impressão: outubro de 2023
ISBN: 978658863429-5
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação
Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs
[email protected]
www.jamboeditora.com.br
@jamboeditora

Sumário
Prefácio…………………………………….4
introdução…………………………….6
O que é Tormenta20?………….8
Mecânica Básica…………………….9
Termos Importantes……………..11
20 Coisas a Saber…………………12
Capítulo 1: construção
de personagem…………………..14
Conceito de Personagem…………..16
Atributos Básicos…………………….17
Raças……………………………………..18
Humano……………………………..19
Anão…………………………………..20
Dahllan………………………………21
Elfo……………………………………22
Goblin………………………………..23
Lefou………………………………….24
Minotauro…………………………..25
Qareen……………………………….26
Golem………………………………..27
Hynne………………………………..27
Kliren…………………………………28
Medusa………………………………28
Osteon……………………………….29
Sereia/tritão………………………..29
Sílfide…………………………………30
Suraggel……………………………..30
Trog……………………………………31
Classes……………………………………32
Arcanista…………………………….36
Bárbaro………………………………40
Bardo………………………………….43
Bucaneiro……………………………46
Caçador………………………………49
Cavaleiro…………………………….52
Clérigo……………………………….56
Druida………………………………..60
Guerreiro……………………………64
Inventor……………………………..67
Ladino………………………………..72
Lutador………………………………75
Nobre…………………………………78
Paladino……………………………..81
Origens…………………………………..85
Sua Própria Origem……………..95
Deuses……………………………………96
Toques Finais…………………………106
Características Derivadas…….106
Descrição………………………….107
Alinhamento……………………..109
Capítulo 2:
Perícias & Poderes………..112
Perícias…………………………………114
Acrobacia………………………….115
Adestramento……………………115
Atletismo………………………….116
Atuação…………………………….116
Cavalgar……………………………116
Conhecimento…………………..117
Cura…………………………………117
Diplomacia………………………..118
Enganação…………………………118
Fortitude…………………………..119
Furtividade………………………..119
Guerra………………………………119
Iniciativa…………………………..119
Intimidação……………………….120
Intuição…………………………….120
Investigação………………………120
Jogatina…………………………….120
Ladinagem………………………..120
Luta………………………………….121
Misticismo………………………..121
Nobreza……………………………121
Ofício……………………………….121
Percepção………………………….122
Pilotagem………………………….122
Pontaria…………………………….122
Reflexos……………………………122
Religião…………………………….122
Sobrevivência…………………….123
Vontade…………………………….123
Poderes Gerais……………………….124
Poderes de Combate…………..124
Poderes de Destino…………….129
Poderes de Magia……………….131
Poderes Concedidos……………132
Poderes da Tormenta………….136
Capítulo 3:
Equipamento……………………..138
Armas…………………………………..142
Armaduras & Escudos…………….152
Itens Gerais…………………………..155
Itens Superiores…………………….164
Capítulo 4:
Magia………………………………………..168
Regras de Magias……………………170
Lista de Magias Arcanas………….174
Lista de Magias Divinas…………..176
Descrição das Magias……………..178
Capítulo 5:
Jogando…………………………………212
Interpretação…………………………214
Regras do Jogo……………………….220
Combate……………………………….230
Capítulo 6:
O Mestre…………………………….240
Como Mestrar……………………….242
Sessões, Aventuras
e Campanhas…………………………248
NPCs……………………………………257
Ambientes de Aventura…………..263
Tempo entre Aventuras…………..276
Capítulo 7:
ameaças……………………………….280
Construindo Combates…………..282
Criaturas……………………………….282
Masmorras………………………..286
Ermos……………………………….289
Os Puristas………………………..294
Reino dos Mortos………………297
Os Duyshidakk………………….300
Os Sszzaazitas……………………304
Os Trolls Nobres………………..307
Os Dragões……………………….310
A Tormenta……………………….314
Perigos………………………………….317
Fichas de NPCs……………………..322
Capítulo 8:
Recompensas…………………..324
Pontos de Experiência…………….326
Tesouros……………………………….327
Itens Mágicos………………………..333
Armas………………………………335
Armaduras & Escudos………..338
Poções & Pergaminhos……….341
Acessórios…………………………342
Artefatos……………………………….346
Capítulo 9:
Mundo de arton……………350
História Parcial………………………352
O Reinado……………………………..358
Além do Reinado……………………370
Playtesters……………………..392
Open Game License…………..393
Lista de Condições………….394
Índice Remissivo……………..396
Ficha de Personagem………400

4
Pode melhorar!
D
ois anos separam a tiragem inicial
de Tormenta20 desta que você tem
agora. Então aqui estou de novo,
honrado com a missão de escrever um
novo prefácio e desenhar novos bonequinhos.
Para os que iniciam agora a aventura, um resumo:
o mundo de fantasia Tormenta foi concebido por
mim e meus amigos em 1999, e jamais interrompido.
Teve RPGs, quadrinhos, romances e streams. Em
2019, sua edição comemorativa Tormenta20 resul-
taria na maior campanha brasileira de financiamento
coletivo até então. Sim, Tormenta tem os melhores
fãs. Não, a modéstia não me impede de dizer.
Quando esgotou a primeira — e enorme — ti-
ragem impressa, nossas alternativas eram simples.
Imprimir de novo, tal como era. Ou, com um bocado
de trabalho, mudar coisas que funcionavam, mas
podiam ser melhoradas.
Pois então. Guilherme Dei Svaldi nunca deixa
em paz algo que se pode cutucar até ficar mais
caprichado.
Você tem agora em mãos Tormenta20 • Jogo
do Ano. Assim chamado porque T20 venceu as três
maiores premiações brasileiras para jogos de mesa:
o Cubo de Ouro, o Goblin de Ouro e o Prêmio
Ludopedia. Nossa gratidão aos envolvidos, que
talvez incluam você mesmo. Valeu!
“Espera, é uma nova edição??!” Certo que não. O
sistema de jogo em si não mudou, e nenhum ma-
terial anterior se tornou obsoleto. Mas houve, sim,
melhorias. Correções e atualizações coletadas ao
longo destes dois anos. Regras complexas agora mais
esclarecidas. O mesmo Tormenta20, mas melhor.
Algumas mudanças são mais notáveis. A primei-
ra e mais radical: não existe mais a divisão “atributo
e modificador de atributo”. Antes você tinha Força
18, que resultava em um modificador +4. Este +4
era adicionado a ataques, danos e outros testes. É o
que realmente usamos. E aquele 18, para que servia?
Sejamos francos, para nada. Um número para gerar
outro número. Na época escolhemos manter assim,
para manter as coisas familiares. Hoje acreditamos
ser uma complicação desnecessária. Força 18 soa
mais bacanudo que Força +4? Talvez, para os mais
saudosistas. Mas “some sua Força” é bem melhor
que “some seu modificador de Força”, não concorda?
Outra melhoria, mais complexa, é a chamada
“Reforma Monstrográfica”. Personagens jogadores e
monstros tinham regras muito parecidas. É natural
que os protagonistas usem mecânicas elaboradas,
com mais opções — afinal, cada jogador tem apenas
um personagem com que lidar. O mestre, no entanto,
controla todos os outros caras e minas. Fichas longas
e cheias de estatísticas não ajudam muito quando
você movimenta quatro kobolds, seis trogs, seu rei,
e um cultista de Kally com suas próprias magias,
todos previstos para durar apenas um combate. Seus
problemas acabaram! Monstros e NPCs são agora
muito mais simples de construir e lidar.
Por fim, a transição mais relevante: os nomes na
capa. Ainda somos o Quinteto, mas com nova forma-
ção. Despede-se o grande amigo Rogério Saladino,
buscando maior atuação com HQs, terror e também
RPGs, suas eternas paixões. Entra em cena Rafael
Dei Svaldi, como se diz, já chutando com os dois pés
— idealizador e mentor da Reforma Monstrográfica,
entre outras novidades. Se você pertence à comu-
nidade, já o conhece. Também sabe que ele deixará
tudo mais perigoso. Sejam legais com ele!
T20 Jogo do Ano tem diferenças, mas uma
coisa nunca vai mudar. Arton segue bela e forte
apenas porque você ousa explorar suas paragens.
Proteger seus povos. Combater seu mal. Amar seus
deuses. Ou confrontá-los.
Nosso muito obrigado por seguir na jornada.
Estaremos ao seu lado.
— Marcelo Cassaro
Prefácio

Arton é um sonho…

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